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盗賊の帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 16 販売時間 5 00 手に入るMAP:赤石の丘 合成に必要な素材:なし 合成先:盗賊の帽子(赤)
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星兜系 南蛮帽子兜 (ナンバンボウシカブト) 【星兜】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanbanbousi.jpg) 基本性能 南蛮帽子兜 【分類区分】 装備区分 頭装備 必要Lv 装備可能 侍 鍛 Lv47以上 命中補正 +2 回避補正 ---- 物理耐性 +5 妖術耐性 +10 価値 14 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 11.6 防御力 40 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 66 染色1 ---- 加護 ---- 付与枠 2 耐久性 100% 染色2 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ○7 五5 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 兜作成之い 解体 [[]] 備考 情報募集中 名前 コメント
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ファミリーマージャン 【ふぁみりーまーじゃん】 ジャンル テーブル(麻雀) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 日本物産 発売日 1987年8月11日 定価 3,900円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント ゲームとしてのテンポは悪いファミコンを使った麻雀の教科書 ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1987年8月にナムコが発売した麻雀ゲーム。 ナムコの『ファミリーシリーズ』の第4弾にして初めてテーブル系ゲームのジャンルとして登場。 基本的には麻雀自体を知らない初心者向けのものになっている。 ファミコンでは4本目の麻雀ゲームで、そのうち1つはディスクソフトの『プロフェッショナル麻雀悟空』(1986年12月25日発売・アスキー)なのでロムカセットに限ればファミコン草創期の『4人打ち麻雀』(1984年11月2日発売・任天堂)以来となる。 内容 レッスンと実戦編に分かれている。 レッスン1と2は実際の麻雀の解説を行い、画面上でも実際にサイコロを振ったり点棒を見せたりでプレイヤーによくわかるように見せている。 レッスン2には、これまでの解説での知識を試す10問の4択形式のクイズがある。 レッスン3は実戦形式だが、いろいろと救済措置が設けられている。 「手牌オープン」で相手の手持牌を見ながらプレーできる。 「捨牌指導」カーソルをその時、捨てが推奨される牌に合わせることで教えてくれる。 「リトライ」はもう一度同じ条件(配牌だけでなくツモまで何もかも全く同じ)で最初からやり直せる。 ルール変更が途中で自由にできる。 持ち点が少なくなると役満テンパイ寸前なほどの超好配牌が来る「役満チャンス」が発生する。 実戦編は、一般的な麻雀のゲームのモードで上記のような救済措置は一切ない。対戦相手は6人。 名前 年齢 麻雀歴 性格 得意技 師匠 45歳 35年 調査中 役満一筋 さゆり 24歳 5年 気まぐれ 一発狙い めぐみ 22歳 3年 情熱的 チンイツ りえ 20歳 1年 粘り強い ホンイツ ゆりえ 19歳 9ヶ月 淋しがりや 単騎勝負 ひでみ 18歳 3ヶ月 とにかく陽気 ニコニコ勝負 「師匠」が相手の場合のみ数秒の制限時間があり、それを過ぎると強制ツモ、強制捨牌(今カーソルが合っている牌)となる。 対局時はサイコロを振って親決めをしたり、得点は単純な数字表示ではなく点棒の増減をしっかり見せる。 つまり、アナログで麻雀をしている描写を再現している。 そのため、点棒が尽きる(ハコテン)と、その場で終了となる。また持ち点が1000点ないとリーチがかけられない。 相手の点数は表示されないが、10万点に達した場合でもその場で終了となる(自身の初期持ち点が27000点なので相手は72900点持っていることになる)。 終了時には30000点返しの形で得点が計算される。 変更できるルール。()は初期設定。 西入(無) 「無」なら東南局までの半荘、「有」なら南局が終わって西局に入り一荘となる。 喰い断(無) 「有」なら喰ってのタンヤオを認める。 八連荘(無) 「有」なら親が8回連続で和了れば以降の和了はすべて役満扱いとなる。 振聴罰(有) フリテンチョンボの有無。 不聴罰(有) 流局時、片方のみがテンパイだった場合、ノーテンのプレイヤーが1500点支払う。 メジャーなルールとの相違点。 ウラドラはどんな場合でも1つのみ。つまりカンで表のドラは増えてもウラドラは増えない。 自風は2人打ちの場合親が「東」で子が「南」か「西」のどちらかとしてこれを交互に持つが、本作では4人打ちのように東南西北で回り、いずれかのプレイヤーが「東」でない場合両者とも子扱いで局が終われば必ず親流れとなる。 上記以外での基本ルール。 複合の役満は無効でいくつ条件を満たしていても1つ分の点数(親48000点、子32000点)にしかならない。 5本場以降の2翻縛りは適用されていない。 ノーテンリーチ、ノーテン和了、ヤクナシといったフリテン以外のチョンボはリーチや和了そのものを拒絶するため発生しない。 評価点 丁寧な解説。 ファミコンで解説の類は、すべて説明書で行われていただけに画面上で動く形で解説されるのは非常にまれであった。 本来ゲームに必要ない部分まで抜け目なく解説してくれるため、実戦に即しておりファミコンプレイヤー層にとっては本などを読むよりも、よりわかりやすい。 解説するだけでなく、その知識を確認する問題や、救済機能の付いた実戦機能。 確認問題は間違えた場合でも答えは告知されるので、見直しができる。 救済機能の付いた実戦も、ファミコンプレイヤーによくある「慣れがないせいで負けてばかりでいつの間にやらヤル気も出ず」という投げ出すことを起きにくくしている。 様々なロジックを持った対戦相手。 明記されているだけではざっくりとしか特徴はわからないが、実際には1人1人に細かい個性がある。 美女グラフィックの出来。 師匠も含めて、こちらが和了ると面白くなさそうな顔をしたり、自分が和了ったり最後に勝ったりすると嬉しそうな顔をしたりと表情の変化もある。 リーチやロンなどもしっかり合成音声で表現されている。 賛否両論点 サイコロを振って親決めしたり得点は点棒の増減を直接見せる。 アナログでの麻雀の感覚をリアルに演出できているので、素人がアナログでの麻雀の知識を得るには役に立つ反面ゲームとしてはテンポの良さを削いでいるのも否めない。 点棒を見て計算するのはこれもアナログの麻雀に即しているとはいえ、数字での表示がなくプレイヤーが頭で計算しなければならないのはゲームとしては少々面倒。 問題点 LESSON2のクイズは、ただ淡々と問題をこなすだけで何点だろうが総評などは一切ない。 クイズそのものは知識の確認の上で効率的なものとは言え、ただ10問消化して終わるだけではゲームとしては味気ない。 また問題の1つに答えが間違っているものがある。 「捨牌指導」がイマイチあてにならないこともある。 それぞれの個人スタイルに完全対応は無理なのだが、時としてどう考えてもありえない牌を指定されることもある。 ファミコンでは思考ロジックの不十分さもあるのは多少は仕方ないとしても懐疑的な挙動が目立つのは実用に欠ける。 そのままポーズがかけられるので「師匠」相手で適用される制限時間が何の意味もない。 制限時間そのものはあるとはいえ画面を表示したままポーズがかけられるので、その状態でじっくり考えることができる。 4年前のファミコン草創期に発売された任天堂の『麻雀』はポーズはできても同時に画面を消していたため時間制限のシステムを壊すものではなかった。 チー・ポン・カンの操作。 チーが左、ポンが右、カンが下と十字ボタンに紐づいており、うっかり押し間違えても取り消しがきかない。 上記の通り、師匠戦は時間に縛りのある仕様のため、このようなボタン1つですぐできる形にしたのだろうがそもそもその時間の概念が実質的に何の意味も持たないようでは後に残るは不便だけ。 総評 まったく知識のない麻雀初心者の入門ソフトとしてゲームに必要なことだけでなく実際に雀卓ですることまで考えて隅々まで解説が行われておりその確認問題から入門的な実戦モードまであり、まさしく将来の雀士育成ソフト。 既に熟知している者にとっても、様々なロジックのあるCOMPプレイヤーと対戦できるのは悪くはない。とはいえ、やはりゲームとして考えるとアナログ再現によるテンポの悪さは気になるところではある。 その後の展開 『ファミリーシリーズ』は同年12月11日、テニスゲームの『ファミリーテニス』を発売。 1988年11月25日には本作の直接的な続編『ファミリーマージャンII 上海への道』を発売。 本作のような初心者への解説モードはなくなり、ボーナスゲームなども付いた筐体ゲームの発展形のような形で普通に麻雀を知った者をターゲットにした構成になっている。 余談 本作の開発を担った日本物産は言わずもがな日本における麻雀ゲームのメッカ的存在である。 後に本作に倣ったようなタイトル『ニチブツマージャン』として自社発売でシリーズ化していくことになる。
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帽子未亡人カティア 登場弾 第3弾 エネミーコレクション レアリティ SR 属性 闇 種族 ヒューマン アビリティ ハットトリック パワー 3500 愛する夫を失った女。どんな手を使ってでも夫を蘇らせようとする。 先の大戦で夫を失い、未亡人となった女。 夫を蘇らせるため生命や死者に関する文献を読み漁り、独学で生命魔法を習得した。 死界に行けば死者を復活させられると考え、死神列車トレルガに乗り込もうとしている。 いつも被っている帽子は夫からの贈り物。 別バージョン 名前 登場弾 帽子未亡人カティア 第3弾 エネミーコレクション 邪教信者幹部カティア 第10弾 邪悪なる教え 死界を彷徨う者カティア 第17弾 生と死の境界 エインヘリャル参謀カティア 第35弾 エインヘリャル “新生四天王”死霊術師カティア 第36弾 裏切りと壊滅 破骨剣カティア 第37弾 ネクロマンサー 炎を手にし者カティア 第39弾 復活の炎・後編 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マップの解説を切り離してみました。 切り離しというか、新規に解説です。 町のマップチップ@FF 意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? br() ref(http //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=22 amp;file=bgset-map01.png) 「すごく……少ないです。」 br()というわけで、FF3のマップチップは結構少ないです。 br()グラフィック(ドット絵)@FFでも書きましたが、 br()8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 br()下の余ったスペースは全て文字とウィンドウです。 br() マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 br()「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は br()「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 br()なんじゃないかという気がします……。 br()つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では br()多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 br()FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは br()全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 br()たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 br()先に作ってしまうのも手ではないかと思います。
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21話 生死を分かつすれ違い 窪川尚孝は駐在所に寄っていた。 大昔のヒラの警官だった時代に、ほんの一時期ではあるが尚孝は駐在所勤務だった事がある。 それを思い出し、ほんの少し思い出に浸る。 「……今更思い出も何も無いか」 自嘲気味に呟くと、尚孝はニューナンブM60を右手に、駐在所の奥へと進む。 奥は普通の平屋民家と言った感じで、ついさっきまで人がいたかのように生活感が残っていた。 居間、トイレ、台所、風呂場と一通りの部屋を見て回るが人の姿は無い。 「誰もいないか……?」 念のため押入れの中や、その上部の収納スペースも覗くがやはり何もいない。 「……」 誰もいないならここで休んで行こうかとも思ったが、 地図にも載っているこの駐在所を目指して訪れる者は自分の他にも出てくる可能性は高い。 休むならここより安全な場所があるだろうと、尚孝は駐在所を後にする事にした。 ◆◆◆ 「行った……?」 狐獣人の少年が、押入れ上部収納からゆっくりと出てくる。 畳の上に下り立ち、周囲を確認して訪問者が完全にいなくなった事を確かめ、安堵した。 「ふぅ……見付からなくて良かった」 彼――大嶋敏昌は、駐在所で一息ついていた時に訪問者の存在を察知し、 急いで押入れ上部収納から屋根裏へと隠れた。 訪問者は駐在所内を隅々まで確認し、押入れの上部収納の戸も開けた。 しかし結局、敏昌には気付かず立ち去っていったようだった。 「やっぱ、隠れるのは別の場所にした方が良いかな……」 地図に載っていたこの駐在所を見付けて身を潜めていた敏昌だったが、 やはり地図に載っている施設は訪れる人も多いのだろうか。 とは言ってもまだ一人しか来ていないがこれからも人が来る可能性はある。 それではおちおち休んでもいられない。 「移動しよ……」 敏昌は荷物を持って別の場所に隠れるために移動を始めた。 【黎明/B-6/駐在所】 【大嶋敏昌】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、???(1~2) [思考]1:生き残りたい。 2:別の隠れる場所を捜す。 [備考]※特に無し。 【黎明/B-6/駐在所付近】 【窪川尚孝】 [状態]健康 [装備]ニューナンブM60(2/5) [持物]基本支給品一式、.38スペシャル弾(10)、MkII手榴弾(3)、マッチ [思考]1:優勝し娘の元へ帰る。 [備考]※大嶋敏昌の存在には気付きませんでした。 《参加者紹介》 【名前】大嶋敏昌(おおしま としまさ) 【年齢】11歳 【性別】男 【職業】小学生 【性格】人当たりは良いが、基本的に自分本位 【身体的特徴】狐獣人 【服装】白いTシャツに青い半ズボン 【趣味】ビデオ・DVD鑑賞、ア*ニー 【特技】身軽、機転が利きやすい 【経歴】9歳の頃から*ナニーにハマり出す 【備考】五歳年上の兄からアナ*ーを教えて貰う。 すっかり尻の快感にハマった彼は、最近では兄との*ナル*ックスに耽るようになった。 ハッテン場で有名な近所の公園に通おうかと考えている 前:危険回避面舵一杯 目次順 次:道なき道をゆく月の光だけ… 前:疾走するキョウキ 窪川尚孝 次:闇に根を不規則な明日へと GAME START 大嶋敏昌 次:闇に根を不規則な明日へと
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攻略チャート2 ■第3の謎■ まずは、光のカギを探しに 湖畔の塔 ドルドの町の人が行き方を教えてくれます もしかして、最初からいけた?と思ってしまいますが、ゲーム開始直後は道を塞いでる人がいていけませんでした ↓ ルーン ↓ サーブルク ↓ サーブルク西の塔 二階左右の宝箱はあえてとる必要なし(どちらも宝石) 看板の指示通りに行けばOK ↓ イォーク ↓ イォーク北の洞窟 ボスを倒した後は、飛ばずにそのまま洞窟を抜けて次の町(センブリー)まで抜けてしまいましょう ↓ センブリー ↓ ■第4の謎■ 唐突な3Dダンジョン。とにかく頑張る 道を塞いでる階段はすぐに上ってしまえばそのまま超えられます 一直線に行くと案外簡単に抜けられるかも ↓ ■第5の謎■ ↓ センブリー西の塔へ 普通にボタン押してれば良い 途中モンスターを集めて村を大きくしようポイントがあります。 回りを歩いているモンスターを捕獲して、渡すことで村が大きくなっていきます ↓ ■第6の謎■ 仲間になるのは誰かは予想ついてると思うので、彼女の村をよく探しましょう ↓ ■第7の謎■ 船的なものが必要になるので、西の塔で助けた人に交換してもらいましょう 最初のカード合成イベント。頑張って集めて合成しましょう。 合成は、ゲーム内で言われる通り、土11(マタンゴ)、水11(こおりのおさ)、火11(アルフ)、風11(しのつかい)と、4種のレベル11カードの合成が必要 4体ともセンブリー・塔周辺で普通に出ると思うので適当に捕獲しましょう。適当に合成しててもできますし 船を手に入れたら、南へ・・・ ↓ サラシス ↓ ???の墓 ↓ 墓の場所は、砂漠左の小屋に住んでる人が教えてくれます ボス戦はもしかしたら初見殺しかも? ↓ マハール ここら辺から、到達する街は順不同になるかも・・・?
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攻略チャート3 ■第8の謎■ ヤーマの洞窟 非常に面倒くさい3Dダンジョンです。 常に右上の位置情報を確認し、逆端を目指して降りていく感じです。 ■第9の謎■ ↓ リンサイド 二回目のカード合成イベント。頑張って集めて合成しましょう。 今回もゲーム内で言われる通り、土16(すなまじん)、水16(バイキング)、火16(パンチャー)、風16(アイバルーン)と、4種のレベル16カードを合成 4体ともヤーマの洞窟で普通に出ると思うので今回も適当に捕獲しましょう。 中間イベント ■第10の謎■ ミスリルは・・・既にどこかで見かけているはずです。灯台下暗し? ■第11の謎■ 面倒くさい3Dダンジョンが2つ ・・けどワンパターンなのでパターンがわかれば楽勝 地下3階で4方向それぞれ(技の方は戻りの壁に1箇所)にあるので 向きに気を付けながら進むだけです ■第12の謎■ 既に攻略済の話なので、取りに行くだけ
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エルフの帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 28 販売時間 13 05 手に入るMAP:エルフの森 合成に必要な素材:なし 合成先:エルフの帽子(白)、上級エルフの帽子